13 авг. 2017 г.

Skyrim Animation Tools

Экспериментальные функции по импорту в редактор 3ds Max бинарных файлов движка Havok,
используемых для хранения скелетов и анимаций.

12 июн. 2017 г.

Обновление Nif Plugin beta3

Небольшое обновление исправляющее выявленные недавно ошибки - сохранение в MaxNifTools.ini параметра "Weld Vertices" и определение директории 3ds Max при установке плагина.

5 июн. 2017 г.

Дальнейшая разработка плагина

За последние восемь месяцев было проделано немало работы над усовершенствованием Nif Plugin для редактора 3ds Max. Начиная от оптимизации программного кода, и заканчивая вводом новых функций. Что же еще можно от него ждать?

2 июн. 2017 г.

Обновление Nif Plugin beta2

Устранены небольшие ошибки связанные с экспортом и добавлена дополнительная опция экспорта
  • Исправлен экспорт цвета вершин для профиля Skyrim, а также экспорт связанных с этим флагов - SLSF2_VERTEX_COLORS и SLSF1_VERTEX_ALPHA;
  • Исправлен экспорт скина при скрытых костях скелета;
  • Исправлен экспорт флагов SLSF1_FACEGEN_DETAIL_MAP, SLSF1_FACEGEN_RGB_TINT, SLSF2_BACK_LIGHTING и SLSF1_MODEL_SPACE_NORMALS для шейдеров SkinTint и FaceTint;
  • Добавлена новая опция в диалоге экспорта - "Root Node Name". В выпадающем списке можно выбрать один из двух вариантов именования корневого нода в экспортируемом файле: по имени экспортируемого файла, или "Scene Root";
Скачать обновленную версию можно по ссылке в виджете "Файлы".

Страница для обсуждения ошибок плагина.

23 мая 2017 г.

Использование bhkCollisionObject

Попытки добавить в плагин возможность импорта и экспорта коллизий bhkCompressedMeshShape привели к тому, что пришлось пересмотреть всю логику работы с коллизиями, так как несовершенными мне показались и настройки коллизий в редакторе, и сам программный код в плагине. Таким образом были удалены все объекты и модификаторы связанные с настройкой коллизий и создан один новый объект - bhkCollisionObject, позволяющий в полной мере настроить различные варианты моделей столкновения. Обо всех нюансах его использования я и хочу рассказать.

21 мая 2017 г.

Nif Plugin для 3ds Max 2015 - 2018

Несколько месяцев разбора кода, изучения MAX SDK и библиотеки Havok в целях доработки плагина принесли некоторый результат. Версия 4.0.0.beta1 является более или менее существенной доработкой плагина.